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UGRとは何ですか?- 軽いまぶしさについて知る必要があるすべて

20 Feb, 2025 4:17pm

UGRとは何ですか?

光のまぶしさは一般的な現象ですが、非常に不穏な事実です。したがって、このまぶしさを追跡し、快適なライトセットアップをするために、統一されたまぶしさの評価 (ugr) 重要な光マトリックスです。それは、光の明るさ、部屋の寸法、および予測される明白な評価を与えるためのその他の要因を考慮します。

したがって、ライトを購入している間、事前にできます-このフィクスチャが明白な問題を引き起こすかどうかを判断します。屋内での使用には、低いUGR評価が最適です。あなたは心地よい光を得るでしょう。  ただし、仕様にUGR値が高い場合、光がよりまぶしいものを引き起こす傾向があることを意味します。しかし、それは必ずしもそうではありません’tは、フィクスチャが十分ではないことを意味します。高いUGRライトは、広い領域で高い明るさを必要とするアプリケーションで使用されています。

what is ugr

したがって、UGRは一定の用語でも、任意の備品の固定特性でもないと言えます。実際、視聴角度の変化により、同じ電球では異なります、オブザーバー’ 位置、サイズ/したがって、部屋の高さなど。したがって、フィクスチャの正しいUGRを取得するには、周囲の環境と位置を考慮する必要があります。

まぶしさの形

a。障害のまぶしさ

明るいヘッドライトがあなたの目を打つので、夜の運転中に空白になったことはありますか?視力の一時的なウォッシュアウトは、障害のまぶしさと呼ばれます。高強度の突然の光があなたの目に落ちると、それは目の光学システム内に散らばります。その結果、オブジェクトをはっきりと見ることができなくなりました。オブジェクトと背景の間に不均衡な一貫性がある場合、あなたはそのような障害のまぶしさに直面します。

disability glare

b。不快なまぶしさ

不快なまぶしさはありません’tオブジェクトの可視性に関連します。代わりに、強い光線があなたの目に直接落ちるので、それは刺激または不快感を指します。不快なまぶしさは、光源の明るさ、その位置、まぶしさのサイズなどに依存します。さらに、これも人によって異なります。たとえば、あなたとあなたの友人は並んで座っています。サイドウォールの照明があなたをにらみつけているのを見つけるかもしれません。しかし、短い友人/背が高く、別の角度で座っていると、不快に思わないかもしれません。したがって、不快感のまぶしさは、年齢、目の健康、身体的および精神状態によって異なります。 

discomfort glare

まぶしさの種類

1。直接のまぶしさ

軽い光線があなたの目に直接落ちるとき、それは’Sは直接グレアと呼ばれます。これは、視野の分野にある電球の高い明るさが原因です。垂直面から、直接グレアの角度はからです 45° ~ 85°

2。反射したまぶしさ

正式な定義に到達する前に、例を挙げて、反射したまぶしさの概念を明確にしましょう。鏡を反射し、目に直接点滅する明るい光を考えてください。照明は快適だと思いますか?もちろんそうではありませんよね?これは反射されるまぶしさです。これは、光源があなたの目に反射され、通常は光沢のある表面または磨かれた表面から発生します。これは、部屋の壁、床、鏡、または天井です。

3。背景のまぶしさ

できるとき’明るい背景照明のためにオブジェクトをはっきりと見ることは、私たちが背景のまぶしさと呼んでいます。たとえば、テレビの後ろに大きなウィンドウが設定されています。窓から明るい日光が来ると、まぶしさの問題がテレビ画面を支配します。したがって、あなたは勝ちました’テレビを見るのを楽しんでください、外からの光はあなたの目を絶えずぶつけます。

background glare

UGR評価 & 範囲

フィクスチャの明白な効果に基づいて、UGRは5〜40の範囲です。-無料の照明、低いUGRのフィクスチャを選択してください。これにより、目のひずみを引き起こすことなく快適に作業できます。対照的に、UGR> 28が高いと、過度の明白な問題が発生します。

UGR評価  グレアレベル 
ugr < 10 かろうじて目立ったまぶしさ
UGR 10-16 低いまぶしさ、快適な照明
UGR 16-19 中程度のまぶしさ、ほとんどの一般的な照明で受け入れられます
UGR 19-22 顕著なまぶしさは、アプリケーションに応じて許容できる場合があります
UGR> 22 不快感を引き起こす可能性が高い高いまぶしさ

Ugrの重要性

誰があなたの目を大胆に見つめている明るい光が好きですか?それはイライラするだけでなく、あなたの健康と健康にも影響します。だから何’s解決策? UGRの評価を検討し、適切な戦略を使用して適切な場所にライトをインストールするだけです。これにより、次の利点が得られます。

1。快適な照明

あなたはできる’GGRをまぶして検討して、手放します-無料で快適な照明。スタディルームのランダムな備品を手に入れて、それがあなたの目に直接ぶつかるような場所にそれを設置したとします。そのような状況では、あなたはあなたの研究に集中できますか?もちろん違います;光からの明るい照明はあなたをそらします。これを取り除くには、UGRの評価が低いライトを探してください。

2。生産性を高めます & パフォーマンス

明白な光は刺激を引き起こすだけでなく、生産性にさらに影響します。あなたはできる’Tは完全に集中して机の上に座ってください。これにより、最終的にタスクが遅くなり、生産性が妨げられます。しかし、ライトのインストール中にUGRの評価を検討すれば、あなたは勝ちました’そのような問題に直面しています。

3。健康と井戸-いる

目のひずみと頭痛は、あまりにも長い間、まぶしい光に直面している間に一般的です。これはまた、ストレスや片頭痛の問題につながる可能性があります。だから、あなたは間違いなく勝ちました’Tは、明白な備品の身体的および精神的健康を危険にさらしますか?あなたができる最善のことは、計画された光設計と低いUGRフィクスチャーに行くことです。

UGRはどのように機能しますか?

UGRは、実際には、明確な照明器具の下で視覚的快適性を測定する計算です。電球のいくつかの側面とそれを取り付ける部屋を考慮します。これには、地面からの光の明るさ、サイズ、高さが含まれます。次に、高さ、長さ、幅、反射面などの部屋の特徴も計算に含まれます。

how does ugr work

これはしません’ここで終了します。光のより近い結果を得るため’s効果、UGR領域は、異なる視野角から測定されます:横方向と末端。したがって、これらすべての側面を考慮することにより、UGRは特定の場所の電球のまぶしさを提供します。

UGRに影響する要因

光源の明るさ

スタディテーブルに2つのランプを置きます。あなたの机の上で読んでいる間、あなたはどの照明をもっと快適に見つけますか?テーブルランプがテーブルの上に配置され、光とテーブルの表面の間の距離が小さくなると、明るい光があまりにも厄介です。この明るい光のUGRの値は、輝度が低いものよりもはるかに高くなります。したがって、この例から学んだことは、光源の明るさがUGRに大きな影響を与えるということです。

 

サイズ & 部屋の高さ

UGR17のライトが高さの高い大きな部屋に設置されているとします。同じフィクスチャを高さが低い小さな部屋に配置すると、輝く速度がugr19に変わる可能性があります+。したがって、部屋の領域と高さが増加または減少すると、UGRも変わります。

部屋の反射要素

通常、70の天井反射%、50の壁の反射%、および20の床反射% 寸法が4時間の部屋の標準と考えられています/8時間。ただし、反射率の変化により、UGR値も変更されます。  以下のチャートはこれをクリアします:

部屋のさまざまな表面  反射率
部屋1 部屋2
シーリング  70% 30%
50% 30%
床  20% 30%
ugr  17.9 19.4

視野

光源があなたから鋭い角度の真上または鋭い角度で設置されている場合、それは明白な問題を引き起こします。ここでは、光は直接角度で目に落ちます。したがって、UGRは高くなります。ただし、ポジションを変更することにより、インシデントの光角を最小限に抑えてUGRを減らすことができます。

目の状態または視力

あなたが近視を持っているなら、つまり、あなたはできます’t遠いオブジェクトをはっきりと見ると、より明白な問題に直面する傾向があります。ドライアイ症候群や写真恐怖症がある場合も同じことが起こります。さらに、老化により、YEEの適応能力も低下します。したがって、同じライト設定があなたに不快に見えることはないかもしれませんが、老人はそれがあまりにも明るすぎると感じるかもしれません。つまり、UGRの価値は一定のままですが、その認識は人によって異なります。

UGRはどのように計算されますか?

方法1:アプリケーション-ベースのUGR計算

アプリケーション-ベースのUGR計算では、REALを扱います-光の時間評価。この方法では、フィクスチャをマウントする予定の正確な場所に光を配置する必要があります。次に、オブザーバーを異なるポイントに配置し、明白な速度を計算します。

UGRの計算については、以下の式に従ってください。

ugr calculation formula
UGRフォーミュラの理解 
シンボル  意味 
8 10〜30の間の値範囲の定数係数8
lg 明るさを説明する共通の対数’S対数認識
ポンド 背景輝度の価値 (CD/m²
Σ 合計には、地域内にあるすべての照明器具が含まれます。
l 1つの照明器具の輝度値
ω 視聴者が見た照明器具の元角度
p GUTHインデックスは照明器具を示します’sオブザーバーに関する場所’Sビジョンの分野。

これらの値を見つけるために、光を測定するさまざまなプロフェッショナルソフトウェアが見つかります。最も一般的なアプリケーションは、Dialux、Relux、およびAGI32です。

方法2:照明器具ベースUGR計算

この方法は、一般的に表形式の方法として知られています。それは井戸です-CIEによって標準化された認識されたメソッド。照明器具ベースUGR計算では、さまざまな部屋のサイズと反射の組み合わせに対して190の異なるUGR値が得られます。

部屋の寸法は高さの倍数と見なされます (h) 部屋の。たとえば、4時間の部屋/8時間の寸法は、部屋の高さを意味します。 ‘H、’ 2.5m、その長さは4時間です = (4 x 2.5) = 10m、および幅 = 8時間 = (8 x 2.5) = 20m。表形式では、部屋の寸法は2時間から12時間の間に制限されています。

ここでの計算は、床の1.2m上の壁の中央に配置された単一の観察者の観点から行われます。ただし、オブザーバーは2つの角度からのビューを考慮する必要があります- 横方向と末端。

luminaire base ugr calculation

読み方  テストレポートのUGRテーブルデータ?

UGRテーブルデータには、フィクスチャのグレア評価を見つけるためのさまざまな要因が含まれています。テストレポートを読むには、次のような条件をいくつか紹介します。

ugr table data

部屋の反射的特性

UGRテーブルデータには、部屋の3つの反射的な側面がパーセンテージになります。これらは:

  1. シーリング/ キャビティ: 部屋の天井に反映される光の量。これは通常、30の範囲です% (0.3) 70まで% (0.7)。光または白の天井の場合、割合は高く、暗い天井の場合、反射は低くなります。
  1. 壁: 部屋の垂直面または壁から反射される光の量。壁の光の反射率は、主に30の範囲です% (0.3) 50に% (0.5)。
  1.  作業機または床: 作業面または床から反射される光の量。  これは、光の反射を考慮するための水平面です。オブザーバーの位置からUGR値を計算するには、この平面を考慮する必要があります。

部屋の寸法

部屋の寸法は通常、x、y、およびhと呼ばれます。

ここ、

  • x = 部屋の長さ
  • y = 部屋の幅
  • h = 部屋の高さ

UGRの測定では、部屋の長さと幅は高さの倍数として決定されます。たとえば、レポートxで見つかった場合、 = 4HおよびY = 2H、それは部屋の長さがその高さの4倍であり、幅は高さの2倍であることを意味します。

視点または角度を表示します

UGRレポートでは、まぶしさは2つの視点または視点から測定されます。これらは次のとおりです。

a。横方向のビュー

このセクションに基づくUGRの評価は、オブザーバーが部屋の脇から眺めを得たことを意味します。つまり、フィクスチャは天井の長さに沿って取り付けられ、観察者は横方向から視界を取得します。

b。エンドワイズビュー

エンドワイズビューの下のUGR評価は、観察者をフィクスチャの端に配置することにより測定されます。つまり、オブザーバーは光の長さを見ていました。

同様に、さまざまな部屋の寸法に対して横方向のエンドワイズビューを取得することにより、合計190のUGR評価がテストレポートにリストされています。

空間-に-高さ比

スペース-に-高さ比は、著名人間の距離を決定します。それはshrとして象徴されています。 SHRの最も許容される比率は0.25および1です。UGRの値は、この値の変化に対して異なります。

space to height ratio

インストールのUGRを減らす方法は?

ディフューザーを使用してください: ほとんどの場合、高輝度が高いUGRの原因であることがわかります。これを解決するには、ディフューザーを試してみてください。これにより、明確な方向に集中することなく、光が均等に分散されます。したがって、UGRは大幅に削減されます。

光沢のある表面に装飾材料を取り付けます。 光沢のある表面からの光の反射は、直接のまぶしさを引き起こします。したがって、反射面に装飾品を配置して障壁を作成します。これにより、反射的な明白な傾向が最小限に抑えられます。  たとえば、鏡にカーテンを置くと、まぶしさが低くなります。

著名人の配置を調整します。 たとえば、調整可能なライトがあります ライトを追跡します?はいの場合、UGRを制御することはあなたの手にあります!光の方向と角度を変えて、以前と同じまぶしさを感じているかどうかを確認してください。このようにして、明るい位置を調整することで、明確な方向または視点でUGRを最小限に抑えることができます。

自然照明と人工光源の組み合わせ: 光が単一の光源から落ちると、その特定の方向からの強度が高くなります。これにより、高いUGRが生じます。できることは、複数のライトを追加することです。これにより、単一のソースから集中力をそらすと、複数の備品からの均一な出力が得られます。別のヒントを共有させてください- 1つの高さを使用する代わりに-ルーメン電球、常に複数の媒体を使用します-範囲ルーメンライト。これにより、はるかに快適なライト設定が提供されます。

ライトコントローラーを使用してください: UGR、あなたのライトをより強く制御したいですか? aでライトを取り付けます コントローラ。これにより、快適さの好みに応じて、明るさとCCTを調整できます。したがって、どんな位置からも光があまりにも輝いていると思う場合は、単にその明るさを軽減します。これにより、UGRがある程度減少します。

さまざまなアプリケーションに適したUGR評価を選択するガイド

低いUGRは、最高レベルの集中​​を必要とする細かいタスクまたはアクティビティにとって非常に重要です。例えば- オペレーションシアターでは、UGRの光が高いと深刻な事故につながる可能性があります。したがって、このようなアプリケーションでは、10〜13のUGRが適用されます。これはほとんど知覚できません。

繰り返しますが、小売店や商業店の場合、UGR ≤ 19は良いです。ただし、スペースのサイズも考慮する必要があります。たとえば、高値を必要とする大きなショッピングモールで-ugrを考慮して、ルーメン電球 ≤ 22は受け入れられます。

以下のチャートでは、さまざまなアプリケーションにUGRを追加しました。

応用  推奨UGR 
手術室 10 
応接室、会議室、会議室 & 教室  16 
オフィス & コマーシャル  19 
パン屋、キッチン、 & シネマ  22 
産業作業 (大丈夫) 22
産業作業 (重い)  25 
円形のエリア、倉庫、ホワイエ、 & 廊下  28 

ただし、これらに従うことはできません’十分です。正確な結果を得るには、上記のように上記の方法を使用してUGRを計算する必要があります。また、フィクスチャの内腔定格、設置の高さ、および宇宙物質のサイズ。

UGRとは何ですか<19 Light Fitting?

ugr< 19 light fitting means a light fixture that produces a UGR less than 19. However, it is applicable only for a fixed dimension of the room and percentage of reflectance values. This is because UGR< 19 is not a property of the light; under different environmental conditions and positions, the value will vary.

 UGRの標準測定<19 特定の仕様では、ライトフィッティングが考慮されます。

部屋の寸法 = 4H/8時間 (‘h’ 高さを表します)

反射率の程度 = フロア20%、壁50%、および天井70%

ただし、実際の場合、すべての部屋にはそのような寸法や反射はありません。そのため、明白な評価を検討するには、特定のアプリケーションに対して計算する必要があります。

照明デザインでUGRグレア評価を使用する方法は?

その間 ライトの設計、グレアのために低いUGR照明を購入する必要があります-無料の照明。このためには、理想的なUGRを取得するためにアプリケーションを検討する必要があります-定格電球。たとえば、設計している場合 オフィスルームの照明、ugr<19 is ok. But if it’s an operation room or place where tasks need to be done with full concentration, go with UGR 10 to 16.

また、UGRテーブルを確認して、部屋の特定のサイズの評価と一致して、正確な明白な効果を得ます。これは、最適な照明を得るために光を配置するのに役立ちます。繰り返しますが、光設計を使用している間、部屋の反射面を考慮する必要があります。これは、UGR値に大きな影響を与える可能性があります。たとえば、4H x 2Hルームに設置された電球のUGRは17.8ですが、反射の増加により、これは19に達する可能性があります。+。したがって、アプリケーションを行う必要があります-実質のためのUGR計算に基づいています-時間ugr値。

ただし、UGR以外にも、正しいことを得る必要があります CRI 電球のCCTは、完成したライトセットアップを取得します。

UGRの基準と規制

BS EN12464照明と照明は、280以上の設置ケースでUGRをカバーしています。これには、学校、オフィス、病院、工業地域など、あらゆる種類のアプリケーションが含まれます。ここに、あなたが見つけるでしょう  屋内と屋外の両方の設定のためのUGRの提案。

以下では、内部エリア、タスク、アクティビティについてBSEN12464が提案したマキシムUGRを要約しました。

内部エリア、タスク、アクティビティのUGR制限
BSEN12464テーブル エリア、タスク、またはアクティビティのタイプ (いいえ。サブの-部門) 最大UGR
5.1 建物内の交通ゾーン (4) 25-28
5.2 休息、衛生 & 応急処置室 (6) 16-25
5.3 コントロールルーム (2) 19-25
5.4 客室 & コールドストア (2) 25
5.5 ストレージラックエリア (4) 22
5.6 産業活動 & 工芸品 – 農業 (4) 25
5.7 産業活動 & 工芸品 – パン屋 (2) 22
5.8 産業活動 & 工芸品 – セメント、セメント製品 (4) 25-28
5.9 産業活動 & 工芸品 – セラミック、タイルなど (7) 16-28
5.10 産業活動&工芸品 – 化学、プラスチ、Cなど (8) 16-28
5.11 産業活動 & 工芸品 – 電気 & エレクトロニクス (6) 16-25
5.12 産業活動 & 工芸品 – 食料品、豪華な食べ物 (8) 16-25
5.13 産業活動 & 工芸品 – ファウンドリー & 鋳造 (11) 22-25
5.14 産業活動 & 工芸品 – 美容師 (1) 19
5.15 産業活動 & 工芸品 – ジュエリーMFG。 (4) 16-19
5.16 産業活動 & 工芸品 – ランドリー、ドライクリーニング (4) 19-25
5.17 産業活動 & 工芸品 – 革、革製品 (9) 16-25
5.18 産業活動 & 工芸品 – 金属加工 (14) 19-25
5.19 産業活動 & 工芸品 – 紙 (3) 22-25
5.20 産業活動 & 工芸品 – 発電所 (5) 16-28
5.21 プリンター (5) 16-19
5.22 産業活動 & 工芸品 – ローリングミル、鉄、鋼 (9) 22-28
5.23 産業活動 & 工芸品 – テキスタイル (13) 19-28
5.24 産業活動 & 工芸品 – 車両 (6) 19-22
5.25 産業活動 & 工芸品 – 木材 (9) 19-28
5.26 オフィス (7) 16-25
5.27 小売店 (3) 19-22
5.28 公共集会の場所、一般的なエリア (4) 22-15
5.29 公的集会の場所 – レストラン & ホテル (7) 19-25
5.30 公的集会の場所 – 劇場、映画館など (4) 22
5.31 公的集会の場所 – 見本市 & 展示会 (1) 22
5.32 公的集会の場所 – 博物館 (2) n/a
5.33 公的集会の場所 – ライブラリ (3) 19
5.34 公的集会の場所 – 屋内の公園 (5) 19-25
5.35 教育施設 – 保育園、遊び学校 (3) 19-22
5.36 教育施設 – 教育の建物 (26) 16-25
5.37 ヘルスケア施設 – 一般的な使用室 (8) 22
5.38 ヘルスケア施設 – スタッフルーム (2) 19
5.39 ヘルスケア施設 – 病棟、マタニティワード (6) 19-22
5.40 ヘルスケア施設 – 試験室 (一般的な) (2) 19
5.41 ヘルスケア施設 – 目診察室 (2) 19
5.42  ヘルスケア施設 – 耳検査室 (2) 19
5.43 ヘルスケア施設 – スキャナールーム (2) 19
5.44 ヘルスケア施設 – 分娩室 (2) 19
5.45 ヘルスケア施設 – 治療室 (一般的な) (6 19
5.46 ヘルスケア施設 – 操作エリア (3) 19
5.47 ヘルスケア施設 – 集中治療室 (4) 19
5.48 ヘルスケア施設 – 歯科医 (4) 19
5.49 ヘルスケア施設 – 研究所 & 薬局 (2) 19
5.50 ヘルスケア施設 – 除染室 (2) 22
5.51 ヘルスケア施設 – 剖検室 & モルト (2) 19
5.52 輸送エリア – 空港 (11) 16-25
5.53 輸送エリア – 鉄道設備 (11) 19-28

注:BSEN12464が推奨するUGRは、従うことが必須ではありません。それ’sただの提案です。最適な光のパフォーマンスを得るには、照明を設計し、REALに基づいてUGRを選びます-時間アプリケーションのニーズ。

UGRメソッドの制限

1。個々のUGRデータシート値の制限

UGRデータから得られる値-シートは、フィクスチャの一定の値ではありません。たとえば、4時間の標準的な部屋のサイズを考慮してください/8時間と反射率のフロア20%、壁50%、および天井70%、光のUGRは19です。実際のアプリケーションでは、UGRはより高くまたは低くなる可能性があります。 

2。UGR表形式の制限

UGR Tabulaメソッドは、実際のライトライトではなく、仮想照明器具配置を使用しています。また、この方法の部屋の寸法は2時間から12時間の間に制限されています。だから、そうではありません’Tは、12時間以上大きい部屋または2時間を超える客室の目立った効果を示します。

3.光源のサイズの制限

UGRメソッドは、0.0003 SRまたはn 0.1 SRを超える固定角をカバーする光源には適用されません。だから、大きなライトが高さの高い巨大なホールにある場合、あなたはできます’t UGRメソッドでグレア効果を測定します。したがって、壁用ワッシャー、明るい天井、調整可能なヘッドライトには適用できません (小さい)、およびその他の非常に小さなまたは非常に大きな明るい表面。

4。年齢による制限-関連する視覚的変化と視力補正補助

UGRメソッドでは、値は平均的な人気に基づいて設定されます。年齢と個々の眼の状態では、UGRの値は異なります。これにより、その精度が制限されます。

5。高スペースの制限

CIE 117:1995によれば、UGRメソッドは、高ホール、たとえば7 mの上向きに適用されません。この場合、スポットの高さが大きいため、オブザーバーは著名人を小さく固体の角度で見ます。しかし、高発光のフィクスチャからのこれらの小さな角度でさえ、より大きなまぶしさを引き起こす可能性があります。