UGR이란 무엇입니까?- 가벼운 눈부심에 대해 알아야 할 모든 것
UGR이란 무엇입니까?
가벼운 눈부심은 일반적인 현상이지만 매우 혼란스러운 사실입니다. 따라서이 눈부심을 추적하고 편안한 조명 설정, 통일 된 눈부심 등급 (ugr) 중요한 광 매트릭스입니다. 빛의 밝기, 방의 차원 및 기타 요인을 고려하여 예측 된 눈부신 등급을 제공합니다.
따라서 조명을 구매하는 동안 사전-이 비품이 눈부신 문제를 일으킬 지 여부를 결정하십시오. 실내 용도의 경우 낮은 UGR 등급이 가장 좋습니다. 당신은 편안한 빛을 얻을 것입니다. 그러나 사양에 높은 UGR 값이 보이면 빛이 더 눈부신 경향이 있음을 의미합니다. 그러나 그것은 반드시 그렇게하지 않았다’t 고정물이 충분하지 않다는 것을 의미합니다. 높은 UGR 조명은 넓은 영역에 높은 밝기가 필요한 응용 분야에서 사용됩니다.

따라서 UGR이 고정 장치의 일정한 용어 또는 고정 특성이 아니라고 말할 수 있습니다. 실제로 관찰 각도의 변화로 인해 동일한 전구에 따라 다릅니다.’ 위치, 크기/방의 높이 등. 따라서 고정물의 올바른 UGR을 얻으려면 주변 환경과 위치를 고려해야합니다.
눈부심의 형태
에이. 장애 눈부심
밝은 헤드 라이트가 깜박이면서 밤에 운전하는 동안 비워진 적이 있습니까? 이 임시 비전 세척을 장애 눈부심이라고합니다. 높은 강도의 갑작스런 빛이 눈에 떨어지면 눈의 광학 시스템 내에 흩어집니다. 결과적으로 더 이상 개체를 명확하게 볼 수 없습니다. 물체와 배경 사이에 불균형 일관성이있을 때 그러한 장애가 눈부심에 직면하게됩니다.

비. 불편한 눈부심
불편한 눈부심은하지 않습니다’t 객체의 가시성과 관련이 있습니다. 대신, 강한 빛의 광선이 눈에 직접 떨어지면서 자극이나 불편 함을 나타냅니다. 불편 함은 광원의 밝기, 위치, 눈부심의 크기 등에 달려 있습니다. 게다가, 이것은 사람마다 다릅니다. 예를 들어, 당신과 당신의 친구는 나란히 앉아 있습니다. 사이드 월의 조명이 당신에게 눈부신 것을 발견 할 수 있습니다. 그러나 더 짧은 친구/키가 크거나 다른 각도에 앉아 있으면 불편하지 않을 수 있습니다. 따라서 불편 함은 나이, 눈 건강 및 신체적, 정신적 상태에 따라 다릅니다.

눈부심의 유형
1. 직접 눈부심
가벼운 광선이 눈에 직접 떨어지면’직접 눈부심이라고합니다. 이것은 시력의 현장에 떨어지는 전구의 높은 밝기로 인해 발생합니다. 수직 표면에서 직접 눈부심의 각도는 45° ~ 85°.
2. 반사 눈부심
공식적인 정의에 도달하기 전에 예를 들어 눈부신 반사의 개념을 명확하게하겠습니다. 거울을 반사하고 눈에 직접 번쩍이는 밝은 빛을 생각하십시오. 조명이 편안하다고 생각하십니까? 물론 그렇지 않습니까? 이것이 반영된 눈부심입니다. 이것은 광원이 눈에, 일반적으로 반짝이거나 세련된 표면에서 다시 반사 될 때 발생합니다. 이것은 방의 벽, 바닥, 거울 또는 천장 일 수 있습니다.
3. 배경 눈부심
당신이 할 수있을 때’t는 너무 밝은 배경 조명으로 인해 물체를 분명히 볼 수 있습니다. 조명은 우리가 배경 눈부심이라고 부릅니다. 예를 들어, TV 뒤에 큰 창이 있습니다. 창문을 통해 나오는 밝은 햇빛으로 인해 눈부심 문제가 TV 화면을 지배하게합니다. 따라서 당신은 이겼습니다’T TV 시청을 즐기십시오. 외부의 빛이 계속 눈을 맞 춥니 다.

UGR 등급 & 범위
고정물의 눈부신 효과를 기준으로 UGR은 5에서 40 사이입니다. 눈부심을 원한다면-무료 조명, UGR이 낮은 고정물을 선택하십시오. 이를 통해 눈의 긴장을 유발하지 않고 편안하게 작업 할 수 있습니다. 대조적으로, 높은 UGR> 28로 인해 과도한 눈부신 문제가 발생합니다.
UGR 등급 | 눈부심 수준 |
ugr < 10 | 간신히 눈부신 |
UGR 10-16 | 낮은 눈부심, 편안한 조명 |
UGR 16-19 | 대부분의 일반적인 조명에 허용되는 적당한 눈부심 |
UGR 19-22 | 눈에 띄는 눈부심은 응용 프로그램에 따라 견딜 수 있습니다 |
UGR> 22 | 높은 눈부심, 불편 함을 유발할 가능성이 높습니다 |
UGR의 중요성
눈을 대담하게 쳐다 보는 밝은 빛을 좋아하는 사람은 누구입니까? 그것은 자극적 일뿐 만 아니라 건강과 건강에도 영향을 미칩니다. 그래서, 무엇을’솔루션? UGR 등급을 고려하고 적절한 전략을 사용하여 올바른 위치에 표시등을 설치하십시오. 이렇게하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
1. 편안한 조명
당신은 할 수 있습니다’눈부심을 위해 ugr을 고려하여 놓아 두십시오-자유롭고 편안한 조명. 스터디 룸에 대한 임의의 비품을 얻었고 눈에 직접 맞는 위치에 설치했다고 가정 해 봅시다. 그러한 상황에서, 당신은 당신의 연구에 집중할 수 있습니까? 물론 그렇지 않습니다. 빛의 밝은 조명은 당신을 산만하게합니다. 이것을 제거하려면 UGR 등급이 낮은 조명을 찾으십시오.
2. 생산성 향상 & 성능
눈부신 빛은 자극을 유발할뿐만 아니라 생산성에 더 영향을 미칩니다. 당신은 할 수 있습니다’T는 전체 집중력으로 책상 위에 앉아 있습니다. 이것은 결국 당신의 과제를 늦추고 생산성을 방해합니다. 그러나 조명을 설치하는 동안 UGR 등급을 고려하면’그런 문제에 직면 해 있습니다.
3. 건강과 잘-존재
안구 긴장과 두통은 너무 오랫동안 눈부신 빛에 직면하는 동안 일반적입니다. 이것은 또한 스트레스 및 편두통 문제로 이어질 수 있습니다. 그래서 당신은 확실히 이겼습니다’t 눈부신 비품에 대한 신체적, 정신적 건강에 위험을 감수하십시오. 당신이 할 수있는 가장 좋은 방법은 계획된 조명 디자인과 낮은 UGR 비품을 찾는 것입니다.
ugr은 어떻게 작동합니까?
UGR은 실제로 명확한 조명기구에서 시각적 편안함을 측정하는 계산입니다. 전구의 여러 측면과 설치할 방을 고려합니다. 여기에는지면에서 빛의 밝기, 크기 및 높이가 포함됩니다. 다음으로, 높이, 길이, 너비 및 반사 표면과 같은 방의 특징도 계산에 포함됩니다.

이것은 그렇지 않습니다’여기서 끝납니다. 빛의 결과를 얻기 위해’눈부심 효과, UGR 영역은 다른 시야각 : 크로스와 엔드로 측정됩니다. 따라서 이러한 모든 측면을 고려하여 UGR은 특정 위치의 전구에 대한 눈부심률을 제공합니다.
UGR에 영향을 미치는 요인
광원의 밝기
학습 테이블에 두 개의 램프, 높은 밝기와 다른 수준의 중간 정도의 램프를 배치하십시오. 책상에서 읽는 동안 어떤 조명이 더 편안합니까? 테이블 램프가 테이블 위에 놓고 빛과 테이블 표면 사이의 거리는 작고 너무 밝은 빛은 반드시 귀찮습니다. 이 밝은 빛에 대한 UGR의 값은 밝기가 낮은 것보다 훨씬 높습니다. 따라서이 예에서 배운 것은 광원의 밝기가 UGR에 더 큰 영향을 미친다는 것입니다.
크기 & 방의 높이
UGR17의 빛이 높이가 높은 큰 방에 설치되어 있다고 가정하십시오. 높이가 낮은 작은 방에 동일한 고정물을 배치하면 눈부심률이 UGR19로 변경 될 수 있습니다.+. 따라서, 방의 면적과 높이가 증가하거나 감소함에 따라 UGR도 바뀝니다.
방에 반사 된 요소
일반적으로 70의 천장 반사%, 50의 벽 반사%및 20의 바닥 반사% 차원이 4H 인 방의 표준으로 간주됩니다./8h. 그러나 반사율의 변화로 UGR 값도 변화합니다. 아래 차트는 다음을 정리합니다.
방의 다른 표면 | 반사율 | |
방 1 | 방 2 | |
천장 | 70% | 30% |
벽 | 50% | 30% |
바닥 | 20% | 30% |
ugr | 17.9 | 19.4 |
시야의 각도
광원이 바로 위 또는 날카로운 각도로 설치되면 눈부신 문제가 발생합니다. 여기서 빛은 직접 각도로 눈에 떨어집니다. 그래서 UGR은 높을 것입니다. 그러나 위치를 변경하면 입사의 광 각도를 최소화하여 UGR을 줄일 수 있습니다.
눈 상태 또는 시력
근시가 있다면, 당신은 할 수 있습니다’먼 물체를 명확하게 보면 더 눈부신 문제에 직면하는 경향이 있습니다. 안구 건조 증후군이나 광 공포증이 있으면 마찬가지입니다. 게다가 노화로 YEE의 적응 용량도 줄어 듭니다. 따라서 동일한 조명 설정이 당신에게 불편 해 보이지 않을 수도 있지만 노인은 너무 밝게 찾을 수 있습니다. 즉, UGR의 가치는 일정하게 유지되지만 인식은 사람마다 다릅니다.
UGR은 어떻게 계산됩니까?
방법 1 : 응용 프로그램-기반 UGR 계산
응용 프로그램-기반 UGR 계산은 Real을 처리합니다-빛의 시간 평가. 이 방법에서는 고정물을 장착하려는 정확한 위치에 빛을 배치해야합니다. 다음으로, 관찰자를 다른 지점에 배치하고 눈부신 속도를 계산하십시오.
UGR 계산의 경우 다음 공식을 따르십시오.

UGR 공식 이해 | |
기호 | 의미 |
8 | 값 범위에 대한 상수 계수 8 10과 30 사이 |
LG | 밝기를 설명하는 일반적인 로그’S 로그 인식 |
LB | 배경 휘도의 가치 (CD/중² |
Σ | 이 합에는 해당 지역 내에 위치한 모든 휘장이 포함됩니다. |
엘 | 하나의 윤기의 휘도 값 |
ω | 시청자가 본 등기의 견고한 각도 |
피 | 거스 지수는 등기구를 나타냅니다’관찰자와 관련된 위치’S 비전 분야. |
이러한 값을 찾으려면 빛을 측정하는 다른 전문 소프트웨어를 찾을 수 있습니다. 가장 일반적인 응용 프로그램은 Dialux, Relux 및 AGI32입니다.
방법 2 : Luminaire Base UGR 계산
이 방법은 널리 알려져 Tabular Method로 알려져 있습니다. 그것은 우물입니다-CIE에 의해 표준화 된 인식 된 방법. Luminaire Base UGR 계산에서는 다른 객실 크기와 반사 조합에 대해 190 개의 다른 UGR 값을 얻게됩니다.
객실 치수는 높이의 배수로 간주됩니다. (시간) 방의. 예를 들어, 4 시간의 방입니다/8 시간 치수는 방의 높이가 있다는 것을 의미합니다. ‘시간,’ 2.5m, 길이는 4 시간입니다 = (4 x 2.5) = 10m 및 너비 = 8h = (8 x 2.5) = 20m. 표 방법에서, 객실 치수는 2 시간에서 12 시간으로 제한된다.
여기에서 계산은 바닥 위의 벽 중앙에 배치 된 단일 관찰자의 관점에서 이루어집니다. 그러나 관찰자는 두 각도에서보기를 고려해야합니다.- 십자형 및 끝.

읽는 방법 테스트 보고서의 UGR 테이블 데이터?
UGR 테이블 데이터에는 고정구의 눈부심 등급을 찾기위한 다양한 요인이 포함되어 있습니다. 테스트 보고서를 읽으려면 다음은 다음과 같은 몇 가지 용어입니다.

방의 반사 특성
UGR 테이블 데이터는 객실의 세 가지 반사 측면을 백분율로 특징으로합니다. 이들은 다음과 같습니다.
- 천장/ 공동: 방의 천장에 반영된 빛의 양. 이것은 일반적으로 30입니다% (0.3) 70% (0.7). 빛 또는 흰색 천장의 경우 백분율이 높고 어두운 천장의 경우 반사가 더 낮습니다.
- 벽: 방의 수직 표면이나 벽에서 반사 된 빛의 양. 벽의 빛 반사 비율은 대부분 30입니다.% (0.3) ~ 50% (0.5).
- 작업 비행기 또는 바닥 : 작업 표면이나 바닥에서 반사 된 빛의 양. 이것은 빛의 반사를 고려하기위한 수평 표면입니다. 관찰자 위치에서 UGR 값을 계산하려면이 평면을 고려해야합니다.
방 치수
방의 치수는 일반적으로 x, y 및 h라고합니다.
여기,
- 엑스 = 방의 길이
- 와이 = 방의 너비
- 시간 = 방의 높이
UGR을 측정 할 때 객실의 길이와 너비는 높이의 다수로 결정됩니다. 예를 들어, 보고서 X에서 찾을 수있는 경우 = 4H와 Y = 2h, 그것은 방의 길이가 높이의 4 배이고 너비는 높이의 2 배입니다.
관점 또는 각도보기
UGR 보고서에서 눈부심은 두 가지 시야각 또는 관점에서 측정됩니다. 이것들은 다음과 같습니다.
에이. 십자형보기
이 섹션의 UGR 등급은 관찰자가 방의 측면에서보기를 얻었음을 의미합니다. 즉, 고정물은 천장 길이를 따라 설치되고 관찰자는 측면 방향에서보기를 얻습니다.
비. 끝시 뷰
엔드 워시 뷰 하의 UGR 등급은 옵저버를 고정구 끝에 배치하여 측정됩니다. 즉, 관찰자는 빛의 길이를보고있었습니다.
마찬가지로, 다른 객실 차원에 대한 십자형 및 끝시보기를 사용하면 총 190 개의 UGR 등급이 테스트 보고서에 나열되어 있습니다.
공간-에게-높이 비율
공간-에게-높이 비율은 광도 사이의 거리를 결정합니다. 그것은 SHR로 상징됩니다. SHR의 가장 허용되는 비율은 0.25 및 1입니다. UGR의 값은이 값의 변화에 따라 다릅니다.

설치의 UGR을 줄이는 방법은 무엇입니까?
디퓨저 사용 : 대부분의 경우, 높은 밝기가 높은 UGR의 원인이라고 생각합니다. 이를 해결하려면 디퓨저를 사용해보십시오. 이것은 빛을 명확한 방향으로 집중시키지 않고 고르게 분포합니다. 따라서, UGR은 더 많이 감소 될 것이다.
광택 표면에 장식 재료를 설치하십시오. 광택 표면의 조명을 반사하면 직접적인 눈부심이 발생합니다. 따라서 반사 표면에 장식 아이템을 놓아 장벽을 만듭니다. 이것은 반사 눈부신 경향을 최소화 할 것입니다. 예를 들어, 거울에 커튼을 놓으면 눈부심이 줄어 듭니다.
조명기구의 배치 조정 : 예를 들어 조정 가능한 조명이 있습니다 트랙 라이트? 그렇다면 UGR을 통제하는 것은 당신의 손에 있습니다! 빛의 방향과 각도를 바꾸고 이전과 같은 눈부심을 느끼는 지 확인하십시오. 이런 식으로 가벼운 위치를 조정하여 UGR을 명확한 방향이나보기 각도로 최소화 할 수 있습니다.
자연 조명과 인공 광원 결합 : 빛이 단일 광원에서 떨어지면 특정 방향의 강도가 높습니다. 결국 UGR이 높아집니다. 당신이 할 수있는 일은 여러 조명을 추가하는 것입니다. 이것은 단일 소스에서 집중력을 전환하고 여러 비품에서 균일 한 출력을 제공합니다. 다른 팁을 공유하겠습니다- 하나의 최고를 사용하는 대신-루멘 전구, 항상 여러 매체로 이동하십시오-레인지 루멘 조명. 이것은 훨씬 더 편안한 조명 설정을 제공합니다.
라이트 컨트롤러 사용 : 조명을 더 잘 제어하고 싶습니까? A로 조명을 설치하십시오 제어 장치. 이를 통해 편안함 선호도에 따라 밝기와 CCT를 조정할 수 있습니다. 따라서 어떤 위치에서도 빛이 너무 눈부신 것을 발견하면 밝기를 줄입니다. 이것은 UGR을 어느 정도 줄일 것입니다.
다른 응용 프로그램에 대한 올바른 UGR 등급을 선택하는 안내서
낮은 UGR은 최고 수준의 농도가 필요한 미세한 작업이나 활동에 중요합니다. 예를 들어- 작전 극장에서는 높은 UGR 조명이 심각한 사고로 이어질 수 있습니다. 따라서 이러한 응용 프로그램의 경우 10 ~ 13의 UGR이 적용 가능하며, 간신히 인식 할 수 있습니다.
다시, 소매 및 상업 상점의 경우 UGR ≤ 19가 좋습니다. 그러나 공간의 크기도 고려해야합니다. 예를 들어, 높은 쇼핑몰에서 높은 쇼핑몰에서-UGR을 고려하여 루멘 전구 ≤ 22는 허용됩니다.
아래 차트에서 다양한 응용 프로그램에 대해 UGR을 추가했습니다.
애플리케이션 | 추천 UGR |
수술실 | 10 |
응접실, 회의실, 회의실 & 교실 | 16 |
사무실 & 광고 | 19 |
빵집, 주방, & 영화 | 22 |
산업 작업 (괜찮은) | 22 |
산업 작업 (무거운) | 25 |
원형 지역, 창고, 로비, & 복도 | 28 |
그러나, 이것에 따른 다음’충분한. 정확한 결과를 얻으려면 위에서 설명한 것처럼 위의 방법을 사용하여 UGR을 계산해야합니다. 또한 고정물의 루멘 등급, 설치 높이 및 공간의 크기.
UGR이란 무엇입니까?<19 Light Fitting?
ugr< 19 light fitting means a light fixture that produces a UGR less than 19. However, it is applicable only for a fixed dimension of the room and percentage of reflectance values. This is because UGR< 19 is not a property of the light; under different environmental conditions and positions, the value will vary.
그만큼 UGR의 표준 측정<19 특정 사양에 대해 조명 피팅이 고려됩니다.
방의 치수 = 4h/8h (‘시간’ 높이를 나타냅니다)
반사 정도 = 20 층%, 벽 50%및 천장 70%
그러나 실제로 모든 객실에는 그러한 차원과 반사가 없습니다. 그렇기 때문에 눈부신 등급을 고려하려면 특정 응용 프로그램에 대해 계산해야합니다.
조명 디자인에서 UGR 눈부심 등급을 사용하는 방법은 무엇입니까?
하는 동안 빛 설계, 당신은 눈부심을 위해 낮은 UGR 조명을 구입해야합니다-무료 조명. 이를 위해 이상적인 UGR을 얻으려면 응용 프로그램을 고려해야합니다.-정격 전구. 예를 들어, 디자인중인 경우 사무실의 조명, UGR<19 is ok. But if it’s an operation room or place where tasks need to be done with full concentration, go with UGR 10 to 16.
게다가, 정확한 눈부신 효과를 얻으려면 객실의 특정 크기에 대한 등급과 일치하도록 UGR 테이블을 확인하십시오. 이렇게하면 최적의 조명을 얻기 위해 빛을 배치하는 데 도움이됩니다. 다시 한번, 가벼운 디자인을 사용하는 동안 방의 반사 표면을 고려해야합니다. 이것은 UGR 값에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 4H x 2H 룸에 설치된 전구의 UGR은 17.8이지만 반사의 증가로 인해 19에 도달 할 수 있습니다.+. 따라서 응용 프로그램을 수행해야합니다-Real에 대한 기반 UGR 계산-시간 ugr 값.
그러나 UGR 외에도 권리를 얻어야합니다 크리 완성 된 조명 설정을 얻기 위해 전구의 CCT.
UGR의 표준 및 규제
BS EN12464 조명 및 조명은 280 개 이상의 설치 케이스를 위해 UGR을 덮었습니다. 여기에는 학교, 사무실, 병원, 산업 지역 등과 같은 모든 유형의 응용 프로그램이 포함됩니다. 여기에서 찾을 수 있습니다 실내 및 실외 환경 모두에 대한 UGR 제안.
아래에서는 내부 지역, 작업 및 활동에 대해 BSEN12464가 제안한 최대 UGR을 요약했습니다.
내부 영역, 작업 및 활동에 대한 UGR 제한 | ||
BSEN12464 테이블 | 영역, 작업 또는 활동의 유형 (아니요. 서브-부서) | 최대 UGR |
5.1 | 건물 내부의 교통 구역 (4) | 25-28 |
5.2 | 휴식, 위생 & 응급 처치실 (6) | 16-25 |
5.3 | 제어실 (2) | 19-25 |
5.4 | 저장실 & 콜드 스토어 (2) | 25 |
5.5 | 스토리지 랙 영역 (4) | 22 |
5.6 | 산업 활동 & 공예 – 농업 (4) | 25 |
5.7 | 산업 활동 & 공예 – 베이커리 (2) | 22 |
5.8 | 산업 활동 & 공예 – 시멘트, 시멘트 제품 (4) | 25-28 |
5.9 | 산업 활동 & 공예 – 도자기, 타일 등 (7) | 16-28 |
5.10 | 산업 활동&공예 – 화학, plasti, c 등 (8) | 16-28 |
5.11 | 산업 활동 & 공예 – 전기 같은 & 전자 장치 (6) | 16-25 |
5.12 | 산업 활동 & 공예 – 식품, 고급 음식 (8) | 16-25 |
5.13 | 산업 활동 & 공예 – 파운드리 & 주조 (11) | 22-25 |
5.14 | 산업 활동 & 공예 – 미용사 (1) | 19 |
5.15 | 산업 활동 & 공예 – 보석 MFG. (4) | 16-19 |
5.16 | 산업 활동 & 공예 – 세탁실, 드라이 클리닝 (4) | 19-25 |
5.17 | 산업 활동 & 공예 – 가죽, 가죽 제품 (9) | 16-25 |
5.18 | 산업 활동 & 공예 – 금속 가공 (14) | 19-25 |
5.19 | 산업 활동 & 공예 – 종이 (3) | 22-25 |
5.20 | 산업 활동 & 공예 – 발전소 (5) | 16-28 |
5.21 | 프린터 (5) | 16-19 |
5.22 | 산업 활동 & 공예 – 롤링 밀, 철, 강철 (9) | 22-28 |
5.23 | 산업 활동 & 공예 – 직물 (13) | 19-28 |
5.24 | 산업 활동 & 공예 – 차량 (6) | 19-22 |
5.25 | 산업 활동 & 공예 – 목재 (9) | 19-28 |
5.26 | 부엌 (7) | 16-25 |
5.27 | 소매 구내 (3) | 19-22 |
5.28 | 공공 회의 장소, 일반 지역 (4) | 22-15 |
5.29 | 공공 회의 장소 – 식당 & 호텔 (7) | 19-25 |
5.30 | 공공 회의 장소 – 극장, 영화관 등 (4) | 22 |
5.31 | 공공 회의 장소 – 무역 박람회 & 전시회 (1) | 22 |
5.32 | 공공 회의 장소 – 박물관 (2) | N/에이 |
5.33 | 공공 회의 장소 – 도서관 (3) | 19 |
5.34 | 공공 회의 장소 – 공공 주차장 실내 (5) | 19-25 |
5.35 | 교육 구내 – 보육원, 학교 놀이 (3) | 19-22 |
5.36 | 교육 구내 – 교육 건물 (26) | 16-25 |
5.37 | 의료 구내 – 일반적인 용도 (8) | 22 |
5.38 | 의료 구내 – 직원 실 (2) | 19 |
5.39 | 의료 구내 – 와드, 출산 와드 (6) | 19-22 |
5.40 | 의료 구내 – 시험실 (일반적인) (2) | 19 |
5.41 | 의료 구내 – 눈 검사실 (2) | 19 |
5.42 | 의료 구내 – 귀 검사실 (2) | 19 |
5.43 | 의료 구내 – 스캐너 룸 (2) | 19 |
5.44 | 의료 구내 – 배달실 (2) | 19 |
5.45 | 의료 구내 – 치료실 (일반적인) (6 | 19 |
5.46 | 의료 구내 – 운영 영역 (3) | 19 |
5.47 | 의료 구내 – 집중 치료실 (4) | 19 |
5.48 | 의료 구내 – 치과 의사 (4) | 19 |
5.49 | 의료 구내 – 실험실 & 약국 (2) | 19 |
5.50 | 의료 구내 – 오염 제거 실 (2) | 22 |
5.51 | 의료 구내 – 부검 실 & 영상 (2) | 19 |
5.52 | 운송 지역 – 공항 (11) | 16-25 |
5.53 | 운송 지역 – 철도 설치 (11) | 19-28 |
참고 : BSEN12464에서 권장하는 UGR은 따라야합니다. 그것’단지 제안 일뿐입니다. 최적의 조명 성능을 위해 조명을 디자인하고 실제를 기준으로 UGR을 선택하십시오.-시간 신청이 필요합니다.
UGR 방법의 한계
1. 개별 UGR 데이터 시트 값의 한계
UGR 데이터에서 얻은 값-시트는 고정구의 일정한 값이 아닙니다. 예를 들어, 표준 객실 크기가 4h를 고려합니다/8H 및 반사 층 20%, 벽 50%및 천장 70%, 빛의 UGR은 19입니다. 실제 응용 분야에서 UGR은 더 높거나 낮을 수 있습니다.
2. UGR 표 방법의 한계
UGR Tabula 방법은 실제 조명이 아닌 가상 광도 배열을 사용합니다. 게다가,이 방법의 객실 치수는 2 시간에서 12 시간으로 제한됩니다. 그래서, 그것은 그렇습니다’T는 12 시간보다 큰 방에 대해 눈부신 효과를 나타냅니다.
3. 광원의 크기에 대한 제한
UGR 방법은 0.0003 SR 미만 또는 N 0.1 SR보다 높은 고체 각도를 덮는 광원에 적용 할 수 없습니다. 따라서 큰 조명이 높이 높은 거대한 홀에 있으면’t UGR 방법으로 눈부심 효과를 측정하십시오. 따라서 벽 세척기, 빛나는 천장, 조절 가능한 헤드 라이트에는 적용 할 수 없습니다. (작은), 그리고 다른 매우 작거나 매우 큰 빛나는 표면.
4. 나이로 인한 제한-관련 시각적 변화 및 비전 보정 보조 도구
UGR 방법에서 값은 평균 인기에 따라 설정됩니다. 연령 및 개별 눈 상태의 경우 UGR 값은 다양합니다. 이것은 정확도를 제한합니다.
5. 높은 공간의 한계
CIE 117 : 1995에 따르면, UGR 방법은 예를 들어 7m에서 높은 홀에 적용되지 않습니다. 이 경우, 스팟 높이가 크기 때문에 관찰자는 작고 단단한 각도로 조명이 보입니다. 그러나 높은 빛나는 고정물의 이러한 작은 각도조차도 더 큰 눈부심을 유발할 수 있습니다.
이전의: 더 이상은 없어